一个《原神》并不够,中国游戏音乐离走向全球还有多远?

2021-12-15 14:00     观察者网

(采访、整理/观察者网 周昊)2011年,美国华裔音乐制作人田志仁用非洲斯瓦西里语创作的歌曲《Baba Yetu》获得了格莱美最佳器乐附加声乐编排奖,这是迄今为止唯一一首获得全世界音乐界最高荣誉格莱美大奖的游戏原声音乐。

十多年前,在《仙剑奇侠传》系列大火的那个年代,以骆集益为代表的一批音乐创作人用传统古风为中国游戏音乐谱写了诸多经典;时至今日很多人虽然不再游戏,但那个时代的游戏配乐却在各大音乐APP上化身为一个又一个的合集,成为了一代人难以忘却的回忆。

但前些年国内游戏行业发展的重心落笔在移动游戏之后,游戏音乐的侧重点开始出现转变,手游的“短平快”需求映射在游戏音乐上便体现为时长压缩、节奏重复等特征。在游戏音乐这个环节,“游戏”的部分逐年放大,“音乐”的比重则日趋减少;市场上发行的游戏越来越多,能被玩家津津乐道不时回味的优秀音乐作品却越来越少。

而这一趋势直到近两年才得以扭转。

从2019年起,化身为“国民游戏”的《王者荣耀》在尝试IP破圈的过程中开始将游戏配乐改编后搬上大型交响音乐会;而过去一年横空出世的《原神》更是首度让中国游戏音乐火遍了全球。

在公测一周年之际,《原神》通过线上音乐会的方式让全球玩家回忆起从蒙德到璃月、从雪山到稻妻冒险之旅的同时,也让他们再次感受到了高品质游戏音乐的魅力。

迄今为止,《原神》线上音乐会在B站的播放量就超过了350万,海外平台YouTube上亦收获了超过400万次的播放量。在刚刚结束的TGA上,《原神》获得TGA2021年度最佳移动游戏奖项,精致的游戏音乐亦起到了举足轻重的作用。

米哈游音乐总监蔡近翰在“2021上海音乐学院国际数字音乐节”上谈到,“用户对游戏的品质提出了更高的要求,音乐作为游戏产品中不可或缺的一环,音乐的品质也必须跟上游戏品质的进步。”

米哈游音乐总监蔡近翰

蔡近翰表示,米哈游非常注重对音乐的投入,在游戏行业中像米哈游这样在早期阶段就筹备自建音乐团队的公司少之又少。和传统的音乐外包模式不同的是,米哈游通过自建团队,音乐人能够和游戏保持着高度的协同性,通过高效的信息同步,使音乐、美术和玩法不断磨合,最终达成一个动态平衡。

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