穿山甲休闲游戏商业化发行指南助游戏增长变现(2)

2021-07-09 19:00     互联网

穿山甲作为全球开发者的成长平台,以智能化、高效率的广告产品和工具作为支撑,为开发者提供符合产品需求的投放服务,直达目标用户群,有效转化流量,实现买量、变现的正向循环增长。

穿山甲发布《休闲游戏商业化发行指南》,助力休闲游戏增长变现

立体投放策略助力用户快速增长

在日益激烈的竞争下,买量已成为休闲游戏开发者的常态化措施。在产品不同阶段精准制定投放策略、高效达成用户增长需求,是巨量引擎作为综合的数字化营销服务平台的优势所在。

《休闲游戏商业化发行指南》详细介绍了巨量引擎专为休闲游戏打造的从0到1的投放策略,这一策略已被多次证明其成功可靠性。从测试期起,经过买量爆发期、持续增长期到稳健运营阶段,巨量引擎提供贯穿整个游戏生命周期的广告投放产品、不同主题创意的内容营销服务以及投放建议,精准地为开发者提供助力。为了提高整体行业试玩广告产能和投放效率,巨量引擎更将历史优秀的素材模板化,在Rubeex平台上线,无门槛开放给全行业广告主,提供多个模板满足广告主需求。

穿山甲发布《休闲游戏商业化发行指南》,助力休闲游戏增长变现

在巨量引擎为休闲游戏提供的服务中,内容营销已经成为不可忽视的一大亮点。以抖音官方游戏内容营销聚合平台“发行人计划”为例,游戏广告主通过发布游戏推广任务,抖音创作者接单创作视频/直播,视频/直播间自带游戏站锚点/小风车,帮助游戏增加抖音平台游戏内容量,提高游戏用户规模和活跃。目前“游戏发行人计划平台”月均消耗千万,承接近千个广告主发行需求,效果远超预期。譬如曾经的爆款产品《宝剑大师》便通过这一计划,累计相关视频数22W+,话题播放量突破10亿。

频道热点
更多