穿山甲休闲游戏商业化发行指南助游戏增长变现

2021-07-09 19:00     互联网

从2019年开始,受不可抗因素的影响,国内游戏行业的发展越发具有挑战性,寻求变革和突破是每一家想要奋力前进的业内公司必须要做的决策,休闲游戏领域成为他们发力的重点。今天,由于越来越多的开发者持续进入,这一领域在经历了一年多的高速增长后,不可避免地遇到了同质化问题。为了帮助开发者塑造差异化优势,穿山甲于近日正式发布《休闲游戏商业化发行指南》,从商业变现和流量增长的角度另辟蹊径,分享精准的市场洞察和具有针对性的解决方案,助力开发者积极参与发行竞争。

穿山甲发布《休闲游戏商业化发行指南》,助力休闲游戏增长变现

助力休闲游戏行业另辟蹊径

穿山甲认为,面对激烈的竞争,在跳出了内购形式的限制后,休闲游戏的广告收益对开发者而言是重中之重,而若想提高广告收益,流量是最重要的支撑点之一。中国音数协游戏工委发布的数据显示,自2014年起,中国移动游戏用户规模迅速攀升,目前已超过6亿,庞大的流量基础是行业爆炸式生长的肥沃土壤。

但同时,行业进入存量时代,用户规模增长放缓,这要求休闲游戏从发行之初起,除了考虑变现,也要思考如何快速获取用户,在实现用户增长的同时,获得更高收益。

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