厚度仅 2.5 毫米,重 60 克,英伟达 & 斯坦福做出了超轻薄 VR 眼镜(4)

2022-09-05 15:40  zaker

下面还有一个例子,红色箭头显示的是由于 GP 透镜缺失导致的 SLM 杂散光造成的伪影。

下图是用台式原型机捕获的多平面 3D 结果。结果显示,在不同的平面上对焦图像是正确的,可以诱发使用者的适应反射。

下图是可穿戴式原型机生成的结果:图像质量、对比度均较差,这主要是由于波导与实现的相干光源之间不匹配,可以通过不同的分级设计来改善。

局限性

从当前的技术介绍来看,这款 VR 眼镜还有一些局限。

第一个局限是 FOV。虽然这款眼镜的 FOV 有望超过当前这一代的 VR 头显,但现在我们能看到的这版只有 22.8°。

「这款 Holographic Glasses 的 FOV 比当前市场上可以买到的 VR/AR 头显都要小。但是,FOV 主要受 SLM 尺寸和 GP 透镜焦距的限制,二者都可以通过不同的部件加以改善。」研究者表示。

另一个局限是,这款眼镜可能需要非常精确地测量用户的瞳孔。如果没有经过精巧的设计,这是很难实现的。不过,研究人员指出,使用红外凝视跟踪器可以做到这一点,但你需要能够不断跟踪佩戴者的瞳孔大小,因为在使用眼镜时,它们会经常调整以适应不同的光线条件。

即便如此,这款 VR 眼镜还是有很多令人印象深刻的地方,不知道哪家公司会率先将其商业化。