网瘾少年玩"王者"被骂后从11楼跳下 终身残疾仍难戒瘾(5)

2022-08-19 10:24     潇湘晨报

如何戒除孩子的游戏瘾

全国人大代表鲁曼从2019年起,每年都会就未成年人沉溺网络游戏现象提出建议。她曾建议采用"人脸识别"等生物识别技术,从技术上为青少年玩游戏设置相应的规范。目前大部分游戏厂商都上线了未成年人防沉迷系统,并已经对限制未成年人网游产生实效。

在几年前,《王者荣耀》就上线了防沉迷系统。未经实名认证的用户,将无法进入游戏。已实名认证的用户,将根据年龄信息判断是否未成年玩家(未满18岁者),如果是未成年玩家,将收到防沉迷系统的提示信息和游戏时长限制。

2021年,国家新闻出版署印发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),未成年使用网络游戏的时间再缩短,"周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务"。

针对"孩子冒用家长身份信息绕过监管"的问题,腾讯方面回应,从2018年该公司就开始探索人脸识别技术应用,并通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化"疑似由未成年人操作的成年人帐号"数据池。

在针对疑似未成年人的人脸识别验证方面,腾讯方面已经覆盖腾讯运营的所有游戏,凡是出现系统要求做人脸识别验证的情况,无论是"未通过"还是"拒绝验证"都会被纳入防沉迷管理。对于成年人,主管部门并没有任何要求做面向成年人的防沉迷。

7月11日,腾讯游戏发布《2022年暑假期间未成年人限玩日历》,在2022年暑假期间,未成年人只能在每周五、周六、周日的20点至21点登录游戏。凡疑似由未成年人操作的成年人账号,登录和充值环节都将触发人脸识别系统,该系统会在暑期持续发起"全天巡航"。

此外,针对向未成年人租售账号的第三方平台,腾讯游戏上线了"限时、限游戏、限设备"的黑产打击版人脸识别,只对疑似由黑灰产操作的高风险账号开启。触发账号必须在规定时间内在首次触发人脸的游戏和设备上完成验证,否则账号就会受到限制。

8月17日,腾讯公布2022年第二季度业绩。在游戏业务板块,受大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施的影响,腾讯游戏二季度收入为425亿元。在本土市场,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。

中国传媒大学文化产业管理学院法律系主任郑宁表示,除了政策指导、法律规制外,要想真正防止未成年人沉迷网络游戏,还需要家长和学校的共同重视和努力,家长要尽到监护职责,控制未成年人上网时间和权限,可以和孩子共同制定家庭上网公约,并加强对未成年人的有效陪伴。

郑宁说,学校和家长也要联动,同时加强对未成年人网络素养的教育,引导青少年合理分配时间;政府、学校、社会公益组织要加大投入力度,提供优质公共资源,让孩子拥抱大自然,提升审美,开阔眼界。

而王刚当前则希望能够联系上权威的教育学家或者心理学者,能够帮助儿子来戒除游戏网瘾。

"身体可以慢慢恢复,但他整天沉溺在网络游戏世界,他的未来在哪里?和他一样状况的孩子未来又在哪里?"王刚说。