青瓷游戏上半年预亏至少6千万,连获版号、与中手游联运新游谋变(4)

2022-08-17 08:38     蓝鲸财经

日前,青瓷游戏发布了2022年上半年(截止6月30日)财务盈利预警,报告期内该公司整体收入2.5亿-2.7亿之间,预计经调整亏损净值在6000万-9000万元。

据其总结,此次亏损原因有三点,第一是旗下标志性游戏进入成熟期,收入有所回落;第二是《最强蜗牛》于今年6月8日在日本地区上线,上线阶段产生的集中营销推广支出较多,而游戏在报告期间上线时间较短,产生的收益暂时无法抵消上述支出;第三是增加研发投入,包括从事研究活动的雇员人数及对应的员工福利开支。

所谓的标志性游戏,青瓷游戏在年报中表示包括《最强蜗牛》、《不可思议迷宫》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《无尽大冒险》。

其中,《最强蜗牛》在截至2021年底共带来约8.21亿元收入。这一游戏的火爆几乎为青瓷游戏的上市铺平了道路。不过,青瓷游戏对这款游戏依赖严重,其在2020年所贡献收入在该公司总营收中的占比约九成。

种种数据显示,青瓷游戏对单一产品的依赖后遗症愈发凸显。

除了今年上半年的盈利预警,在解释2021年收入下降时,青瓷游戏也曾指出,由于《最强蜗牛》收入减少造成自主开发游戏的收入同比减少26.9%。同时由于《不思议迷宫》和《最强蜗牛》港澳台地区授权收入的减少,造成游戏授权收入同比减少38.9%。

从目前的业绩数据来看,即使是《最强蜗牛》,也已在国内市场逐渐步入生命周期后半段。青瓷游戏迫切地需要寻找第二增长点。

与此同时,尽管青瓷游戏将研发投入加大作为今年上半年亏损的理由之一,但其重营销轻研发的问题依旧较为明显。

财报显示,青瓷游戏2021年研发开支约9120万元,同比减少38%,主要由于《最强蜗牛》收入下降导致的研发项目奖金减少,部分被公司其他在研项目研发投入增加所抵销。

记者注意到,近几年,青瓷游戏的研发投入呈现下滑趋势。2018年至2021年,其研发开支分別为2531万元、2561万元、1.46亿元、9120万元,占同期总收入25.7%、28.9%、11.9%、8%。

与此同时,其2018年至2021年,分別产生营销及推广开支1001万元、1127万元、5.24亿元及3.04亿元,占同期总收入10.2%、12.7%、42.7%及27.5%。

两相对比不难发现,虽然青瓷游戏的研发投入在2020年后有明显增长,但同期增速远不及营销开支来的大,2020年及2021年,其营销开支分别是研发投入的3.59倍和3.33倍。

业内人士分析认为,在游戏精品化趋势愈发明显的市场中,大量的营销、广告投放固然能在前期吸引用户下载游戏,但如果研发投入跟不上,将在一定程度上影响游戏的可玩性、内容丰富度以及创新能力,这将不利于用户留存及游戏产品的长期运营。

今日关注
更多