2022年第二批游戏版号发放:概念股反应冷热不均(2)

2022-06-09 09:00     时代周报

6月8日,一名出版界人士告诉时代周报记者,一般来说,版号发放节奏是根据申请时间而定,不会重心偏向一些公司,此次版号发放无明显变化。

据时代周报记者梳理,此次获得版号的部分中小公司已注销或未将游戏作为主要业务。例如,《智力弹球》运营方深圳市千智互动网络科技有限公司已于今年3月注销;《愤怒的兔子》运营方北京乐杰轮科技有限公司官网显示,公司业务为软件服务、平台服务和数据服务;《极速声渊》运营方南京风怒网络科技有限公司官网显示,公司业务为软件开发;《剑与魔龙》运营方武汉二十三信息技术有限公司官网显示,公司定位为租房等资讯发布平台。

属地审批

此轮版号发放出现的一个明显变化是,16款游戏在游戏申报类别处标注了"试点"字样。

去年4月,有关部门发布《关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见》,其中提到鼓励网络游戏产业发展,探索将国产网络游戏试点审批权下放海南。

不过,据时代周报记者梳理,上述16款游戏出版单位均非位于海南,而是分布于上海、北京、广州和南京。

上述出版界人士告诉时代周报记者,据其了解,"试点"指的是属地审批,而非审批权下放。属地审批自两年前已开始实施,指的是游戏所有内容先由地方审核,审核通过后再上报新闻出版署确认,最后由新闻出版署统一公示,只不过此前未在公示中表明"试点"。

虽然版号审批细则未发生变化,但版号发放本身便释放了积极的信号。6月8日,一名游戏行业业内人士告诉时代周报记者,此次版号发放,对提振行业信心还是很重要。

光大证券研报预计,2022年全年版号发放405个左右,同比下降40%。版号陆续发放有利于推动行业加速推进产品线,有利于提升游戏流水,降低游戏企业未来盈利不确定性。

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