扎克伯格的野心,藏在这个VR黑科技里(3)

2022-05-31 15:51     搜狐

最后,从用户体验上来看,全彩透视将"虚实融合"一词的场景又重新推上了一个新的台阶。此前,VR/AR设备能够实现的仅仅是全部虚拟以及现实世界上增添一些简单的数字信息。

哪怕现在Quest通过黑白透视呈现的部分场景,也只是在虚拟世界中"复现"现实世界的场景,远远没有达到"融合"的效果。

有了全彩透视技术,你可以重新装修你的新房间,为它添上很多你目前还无法安置的东西,可以是一把吉他、一只宠物狗或者是你远在他乡的亲朋好友。

▲当虚拟宠物进入现实生活

三、用Quest 2试水,Meta为全彩透视技术布局多时

事实上,Meta对全彩透视技术早已布局多时,并且已在Quest 2上试水。1月13日,Quest 2的透视功能正式开放SDK,并且接入了多款基于黑白透视功能开发的游戏,如《Cubism》、《Blaston》等。

我们可以看到,这是Meta为其全彩透视功能作出的一次铺垫。基于Quest 2的黑白透视功能,VR内容厂商已经提供了一些新的玩法,随后将基于Project Cambria的全彩透视功能做出相应改良。

▲Meta的Project Cambria所呈现的虚实融合场景

前不久,多人VR创作应用软件《MultiBrush》宣布支持Meta Avatar系统头像和透视模式。

同时,当Quest 2开放透视模式之后,Quest 2也不能仅仅看作一款VR头显,它也具有一定的AR特性。

据消息人士透露,目前国内外不少VR头显厂商也正在计划引入全彩透视功能。如今看来,全彩透视功能很可能是未来VR头显升级的重要功能之一。

尽管Meta将全彩透视功能描述的天花乱坠,但这些还仅限于理论场景。

从发布时间来看,Project Cambria很有可能是第一款具备头手6dof定位以及全彩透视的头显产品,因此增添全彩透视功能的头显设备究竟能带来哪些体验,还有待观望。

但从智东西和不少VR/AR设备研发者交流中发现,他们都对于全彩透视持有看好的态度,甚至给出了"全彩透视是VR成为元宇宙入口的关键技术"的评价。

爱奇艺奇遇VR头显的相关负责人还提到,当具有全彩透视功能的VR头显面世后,会在未来很长一段时间会成为市场的主流产品,并实现AR场景在消费领域的落地,也会对现有光学透视的AR产品带来较大冲击。

在调查的过程中,我们还发现一家国内初创企业尝试从光学透视和视频透视两种方案中走出一条新的道路。

据报道,国内VR企业蚁视科技曾在2018年的CES大会上展示了蚁视Mix原型机该设备则应用了蚁视独家研发的的"时分透视TDST(Time-Division See-Through)"技术,可以将真实和虚拟环境的光线通过光学调制器快速切换融合在一起。

但可惜的是,通过多方调查,我们仍未知道如今该项技术能够实现什么样的效果。

结语:VR头显也可"看"现实世界,全彩透视为元宇宙带来新玩法

目前VR设备上存在视频透视、光学透视两种方案。但是由于成本、FOV等影响问题,视频透视成为主流的VR头显厂商选择的方案。而如今,VR设备上所搭载的黑白视频透视技术正在"升级"成全彩透视技术。

全彩透视技术的出现,一方面加速了产品形态的融合,打破了虚拟世界和现实世界之间的空间。另一方面,设备也在玩法上加强了用户体验以及开拓出更多的场景,释放出更多的生产力。

Meta究竟将全彩透视玩的怎么样?是否只是为了宣传其新品的功能而强捧其技术效果?今年十月,我们或许能一窥真相。

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