腾讯“降调”:去年净利同比微增1%,称互联网行业将回归初心(2)

2022-03-24 06:00     观察者网

刘炽平也表示,目前由于新版号尚未公布,国内游戏业务收入并没有太高的可预见性。但腾讯会加快国际游戏投资和发布脚步,增加现有IP的渗透度,并持续发布新的游戏。

国海证券研报指出,2021 年 7 月以来国家新闻出版署版号发放暂缓,基于未成年人保护政策出台,进一步严格内容审查和技术审查,完善原本的版号审批规则和流程。2021 年腾讯共获得 11 款游戏版号,第四季度无新版号获得,或对游戏业务开发与上线进程造成一定影响。

国际游戏的高增速是财报亮点之一。据App Annie去年12 月《中国游戏厂商出海收入排行榜》显示,腾讯位居榜单第三。

腾讯游戏海外投资动作频繁,其中包括《饥荒》《缺氧》开发商Klei Entertainment、《麻布仔大冒险》开发商母公司Sumo Group,以及曾开发《喋血复仇》、《求生之路》等知名游戏的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire等。

此外,腾讯还在去年年底成立了海外游戏品牌 Level Infinite,同时公布《王者荣耀国际版》、《饥荒:新家园》手游、《重生边缘》、《GTFO》等多款游戏产品,Level Infinite 将发行腾讯游戏旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戏作品,并为海外合作工作室提供技术和研发支持。

广告面临更强劲逆风,数字经济成第一大收入来源

由于监管趋严和宏观经济及部分广告主行业的疲软,腾讯2021年广告业务收入同比增速降至个位数7.8%,而2020年这一增速为20%。

其中,社交媒体及其他广告收入同比增长11%至753亿元,媒体广告收入则下降7%至33亿元。财报介绍,前者由微信朋友圈小程序广告主增长带动,后者则受宏观环境和内容发布延迟等。

在线教育是腾讯广告主要客户,双减政策大幅影响该部分收入。腾讯首席战略官James Mitchell在电话会中表示,"过去几个季度里,相比整个行业而言,腾讯的广告业务受到的影响更大,主要原因跟我们的广告客户构成有关","尤其是在线教育行业,一年之前在腾讯广告营收中的占比为10%-15%,而目前去年四季度只有1%-3%,这也解释了四季度广告营收同比下降的原因"。但他预期,随着对新的监管环境的适应,广告业务将在2022年下半年恢复增长。

申万宏源香港认为,广告业务低迷态势或延续到 22 年上半年后逐步改善,但仍需关注消费景气度变化以及政策监管对广告业务影响,但期待视频号广告变现带来中期新增量。

腾讯的金融科技和企业服务首次成为腾讯最主要收入来源。该板块的收入2021年同比增长34%至1772亿元,其中金融科技服务收入增长主要反应商业支付金额增加,企业服务同比快速增长,主要由传统产业的数字化和互联网行业的视频化驱动。

刘炽平称,过去一年腾讯文档和腾讯会议的企业领域得到拓展,进入零售、健康、教育等领域。今年年初的微信公开课上,腾讯宣布融合打通企业微信、腾讯会议、腾讯文档三大产品,他认为,这将有利于与微信提升互联网,和企业用户的互动也将更好。

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