“防沉迷”影响腾讯收入?腾讯:游戏研发不为赚未成年人的钱

2021-12-16 14:00     雷科技

在未成年人防沉迷新规落地后,企业如何执行成为外界关注的焦点。

12月15日,由中国音像与数字出版协会主办的“2021中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨落实防沉迷新规成效发布会”在广州召开,作为游戏行业一年一度的盛会,包括腾讯、网易、完美世界、米哈游、莉莉丝等游戏厂商集聚一堂。

9月份,腾讯曾经传出“60岁老人深夜打王者五杀”的新闻,其在新规落地后的执行进展尤为受到关注。在接受包括澎湃新闻在内的媒体采访时,腾讯未成年人保护体系负责人、用户平台部总经理郑磊回应了“防沉迷”对腾讯财务和流水的影响:“未成年人国内流水在腾讯整体的流水中占比很小,限制未成年人对腾讯来说谈不上经济损失。” 

腾讯未成年人保护体系负责人、用户平台部总经理郑磊

据腾讯在三季度披露的数据显示,国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,比较去年同期4.8%有所下降。

除腾讯外,网易、莉莉丝、完美世界、咪咕互娱等游戏企业也在现场披露了防沉迷新规落地的具体进展。

新规落地仍面临挑战:冒用账号、代刷人脸、租号黑产

腾讯提供的数据显示,截至11月,平均每天有686万个账号在腾讯游戏的登录环节触发人脸识别,超70%的账号因拒绝或未通过验证,被纳入防沉迷监管。9月,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%。

值得注意的是,此前腾讯的三季度财报显示,其净利润在十年内首次滑落。外界普遍猜测,是防沉迷新规落地后对腾讯的收入状况产生影响。对此,郑磊回应称:“游戏研发,不是专门为未成年人而做,也不是为了赚未成年人的钱,新规本身不是损失,既然不是损失,也不存在要从哪儿要找平衡回来的问题,这个是不成立的。”

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