柳夜熙烧钱爆红背后:虚拟偶像百万成本困境待解(6)

2021-11-24 10:26     新京报

事实上,国内较早亮相的写实类虚拟人可以追溯至2018年5月,NExT Studios与Epic联合推出的高保真数字虚拟人塞壬(Siren)。该项目研发过程中,可以看到虚拟人行业技术昂贵的一面。

腾讯互娱工程师David 曾在《虚拟数字人Siren的诞生》一文中用"艰难"一词来形容塞壬项目,"电影画面一帧动辄几小时的渲染时间,相比于电影行业,我们所有的计算都必须在当时发生。虚拟人的程序以60帧每秒运行,所有的计算都必须在16毫秒的时间段内做完。"最终,来自四个国家的顶级团队克服软硬件等各方面带来的技术瓶颈后,完成了这一项目。

目前大部分超写实虚拟人项目仍然难以做到实时直播。"现在市面上能做到实时的(虚拟人)基本上都是风格化的角色,写实风格的通常都是用离线CG流程做的视频,有的只是拿虚幻引擎作为渲染器用,我们一直坚守在实时+写实这条线上,因为我们的目标就是将写实数字人做到实时,落地在实时交互的场景。"NExT Studios新技术研发中心副总监葛诚说。

随着技术迭代,超写实虚拟人的应用场景将越来越广泛。6月20日,新华社和腾讯联合推出数字航天员、数字记者"小诤",这名超写实虚拟人将承担起普通记者难以实现的载人航天工程、行星探测工程"现场报道"任务。葛诚告诉贝壳财经记者,NExT数字人团队一直维持在20个人以内。

虚拟人+AI会成为元宇宙"引路人"吗?

随着技术发展,超写实虚拟人、虚拟偶像甚至智能交互产品的界限已经逐渐模糊,未来虚拟人领域能否实现技术上的"统一",带给市场很大想象空间。

腾讯互娱方面表示,在疫情这类"黑天鹅"事件下,人和人之间被隔离开,会越发地需要进行互动、连接,虚拟人和虚拟世界就不只是作为娱乐的场景,需要考虑人类之间的社会性、依赖性,数字人能够发挥更大的社会价值。"小诤"除了数字航天员和数字记者身份外,未来也将会进行更多面向用户、年轻人的互动。"小诤"被越来越多朋友所认识、喜爱后,也可以成为代表主流价值观的当代年轻人"虚拟偶像"之一。

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