游戏内容创作者怎么朝“元宇宙”迈前一步?

2021-11-04 10:30     互联网

“元宇宙”正在伴随着资本的狂热前行,谁都无法准确预估它什么时间到来,但又相信它会带来互联网的巨大变革。

引爆市场的是一些很实在的“利益”,一方面被称为元宇宙第一股的罗布乐思上市后市值暴涨10倍,以中青宝为代表的数家国内游戏厂商也曾因元宇宙概念导致股价出现连续涨停;另一方面则是Facebook、EpicGame、腾讯、字节跳动等海内外大厂的重金投入,动辄砸出几十、上百亿美元铺路。近日,Facebook也将用了17年的公司名改为“Meta”(取自元宇宙“metaverse”)。扎克伯格在接受对外采访时曾表示“元宇宙不会是一家公司能实现的”,需要众多公司、创作者参与其中,更早地为这一未来做准备无疑会得到更多机遇。

游戏内容创作者怎么朝“元宇宙”迈前一步?

图片来源:Meta官方

但在一位游戏行业从业者眼中,“我们对外说在做元宇宙产品,可是工作和几年前似乎没有什么变化”。内容创作者怎么朝“元宇宙”迈前一步,本篇文章或许能让大家看到一些新思路。

被认为最容易做元宇宙的游戏领域,内容创作怎么样了?

首先我们要了解下元宇宙的内容创作现状如何了,游戏领域无疑是首当其冲的。

除了罗布乐思这种偏向于平台型的产品,目前市场上打着元宇宙概念的游戏,基本可以分为两个方向:一是基于内容,二是基于技术,其结果都是带来更好、更真实的游戏体验。

前者的代表产品是引发了中青宝股价暴涨的《酿酒大师》,其设定是在线上进行游戏操作后,可以线下拿到自己酿的酒,配方和外部设计都是独家的,而且这种“虚拟财产”还可以通过NFT的方式线上交易。此外世纪华通自研元宇宙产品《LiveTopia》也备受关注,是一款小镇类模拟游戏,在Roblox平台上线后做到了4000万的月活。

游戏内容创作者怎么朝“元宇宙”迈前一步?

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