华为游戏中心全生命周期赋能开发者打造爆款产品(2)

2021-11-02 14:30     网易

华为游戏中心就《State of Survival》进行了广泛而精细的用户研究,并针对SLG品类重点关注用户群体定制相关运营活动,充分挖掘华为游戏海外生态流量价值。如2021年5月,《State of Survival》联动行尸走肉IP进行全球版本更新,GameCenter针对此次重大更新,进行活动礼包定制、线上资源位曝光和社群推广,实现显著的数据增长。同时,GameCenter与《State of Survival》联合开展线下活动,如进行多家华为海外门店宣传月展示,触达更多潜在用户的同时也强化了品牌印象。

华为游戏中心全生命周期赋能开发者打造爆款产品

FunPlus联席CTO伍涛先生表示,希望FunPlus能与华为展开更加全面的合作,充分释放渠道价值的同时,从内容、数据和广告技术等底层技术以及华为云等方面进行更深入探索,进行科技赋能,以技术为导向打造更多精品爆款游戏。

乐元素:全流程赋能精细化运营,内容化带动增长

从《开心水族箱》到《开心消消乐》,再到《偶像梦幻祭2》,华为游戏中心与乐元素合作已有8年。双方一直秉承着用户体验至上的运营理念,通过长线精细化运营产出优质游戏内容的同时与时俱进,保持用户稳定增长。

华为为乐元素提供全流程服务,包括新游期的先锋测试和分阶段发布,增长期的素材测试和多元化内容运营以及长线运营期的Push和分析服务等,以用户体验为核心,以数据作验证,实现精细化运营。

此外,乐元素发行负责人李治国先生也提到,好游戏一定让玩家始于玩法,终于内容,通过好的游戏内容和玩家建立起非常好的感情羁绊。华为游戏中心也致力于内容化分发转型。以《开心消消乐》为例,华为游戏中心不但提供了超级大卡、新版本预约等常规资源推广,还上线了《CG鉴赏家》《拜托了,策划!》等原创内容栏目进行优质游戏内容推送;同时,进行了《愤怒的小鸟》IP深度联动运营以及各个节日节点的创意营销,用H5小游戏、漫画等形式进行游戏内容创新,实现内容带动分发;更进一步,通过HUAWEICard联动合作、线上花粉年会直播展示新版本等方式,进行多场景触达用户促进用户转化。《开心消消乐》自2014年上线以来,在华为游戏中心已实现15亿下载。

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